1. 剑与远征攻略是怎样的?
2. 《剑与远征》
《剑与远征》全球艺术展,平行展线出品
手游界的国产之光——《剑与远征》
是莉莉丝游戏公司的知名力作
自2019年上线以来风靡全球,获得无数好评
稳坐放置类手游领域的全球霸主的地位
这时候,说不定……
你的闺蜜正在自暴自弃的充值升级
或者
你爸妈正在满怀欣喜的抽着英雄卡牌
《剑与远征》的玩家非常广泛
几乎覆盖了全年龄玩家
自展览上线以来,全球访问数据非常活跃
从后台数据能看出
《剑与远征》的玩家几乎覆盖了全球每个国家
其中美国、德国、俄罗斯和东南亚是观展的顶流
在空中任意穿梭观展
在展馆空间里任意穿梭的创新观展方式
这种观展方式充满游戏感和趣味性,让人耳目一新,是【平行展线】特别为这次展览定制的,非常贴切游戏的主题概念
本次展览由莉莉丝游戏公司主办
向全球征集《剑与远征》同人作品
粉丝们积极响应踊跃投稿
征集的作品质量非常高
在海量作品中选出100多张精品中的精品进行展出
其中不乏很多知名艺术家的作品
3D展厅与微站结合
想仔细观看作品,可以点击展厅内的作品画板,跳转到微站里查看大图。
展厅截图欣赏
3. 剑与远征精英+之后是什么
剑与远征精英+之后是最后的抉择。
刚进入游戏时,你所能用到的最厉害品质的卡牌就是稀有(蓝色),但是为了新手可以较轻松的度过一开始懵懂的时期,在游戏的活动中设置了孙悟空紫色卡牌的奖励,只需要跟着游戏引导分享两次你所获得的英雄卡牌,就可以领取到孙悟空。
培养孙悟空的原因
1、孙悟空的种族为半神,游戏中的不同的种族在一起会有着相关牵连的加成属性,当出战的5张卡牌种族为一样的时候,可以拥有最高的属性加成。
而孙悟空所在的种族半神,它有一个特殊的属性,半神英雄可视为除了恶魔种族以外的任意一个种族,这也就是说孙悟空可以充当一个种族的万能牌。
2、孙悟空的技能优势,它拥有的必杀技可以召唤出3个分身帮助战斗,并且分身拥有本体90%的各项属性,还可以释放第一个攻击技能。
这也让孙悟空可以凭借一己之力撑起整个队伍,所以将孙悟空培养的级别越高,那么对于阵容的整体收益就会越大。
4. 《剑与远征》种族强弱分析|剑与远征攻略
《剑与远征》中有6大种族,这些种族中我们该怎么取舍呢,选什么种族推图和PK呢,接下来就让我给大家带来《剑与远征》种族强弱分析,有需要的玩家一起来看看吧。
《剑与远征》种族强弱分析 严苛的说,我觉得并没有十分劣势的种族吧,蛮族以前的确是,但是升级了提达斯以后,我觉得这一一类卡是有期望提振蛮族。
种族BUFF,早期能够凑够三个就能够,中后期能3+2最好是,不好就三个也可以。非得问个通用性阵容搭配得话,我觉得三宝+女妖相互配合骨弓,的确是可用较广的组成了。
绿裔种族,他精准定位就是说辅助,因此不提议做为纯种族队去推图。
亡灵种族,自身是欠缺维护和回能加血技的,纯亡灵PK能够,推图并不是理想化。
耀光种族,唯一一个能够不用借助别的种族,能够自身推图的种族——中后期,耀光三宝+龙弓+铁盾或是补一个虚空亚瑟,都是很强悍的推图阵容。
半神和恶魔,都很利害,但是最先考虑到的应当是获得来源于。纯靠掏钱抽,一张卡到白色要12张。占星大约是6次十连最低一只,好运气能够出二只,因此均值几率应当是在6次10连出1.2只那样。计算成裸鉆,12只耗鉆=12/1.2*6*5000=30万鉆,相当于必须50发648,就是说3.2万软妹币……专属+30,必须300个红叶片(白瓜子和金瓜就当平常完全免费攒吧)68豪礼能够买10个,+30必须2040软妹币。四件专属武器装备,算买5件出一件要想的专属位置,必须20件紫装,在其中一半去帮会换,剩余的算1400鉆一件打折价,还必须1400软妹币,点卷就算不上了。
因此养一只半神,必须项目投资3.5万内的软妹币,才可以白色,专属+30,要追求完美白五星得话,也要附加2.5万软妹币。
以上是我整理的《剑与远征》种族强弱分析,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏,更多精彩内容实时更新。
5. 《剑与远征》游戏评测 逆转常规却体验极佳的精品 |剑与远征攻略
下载游戏:9game/jianyuyuanzheng/
优点:
(1) 顺应当下潮流,突破现有的游戏模式,针对玩家痛点和需求做了很多创新设计;
(2) 取消体力、失败惩罚、装备穿戴等级、英雄等级低于账户等级等一系列限制,玩家有极大的自由度,可以一爽到底;
(3) 给玩家减负。游戏操作简单,策略性适度,砍掉众多养成系统,增加了玩家的游戏动力,降低了游戏压力和疲劳感;
(4) 游戏资源产出较多,并赠送免费VIP,不花钱也能玩得舒爽;
(5) 付费就变强,充值可以获得更大的游戏成就感和满足感;
(6) 游戏以PVE为主。且竞技场通过三大举措不会出现免费玩家被碾压的情况;
缺点:
游戏中后期关卡难度越来越大,可玩内容较少;
试玩时间:-12-29
试玩版本:v1.29.05
《剑与远征》是由卡牌游戏里程碑之作《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)的开发团队打造的策略类放置手游。《小冰冰传奇》将卡牌游戏推新至第二代。5年半磨一剑,年推出的《剑与远征》品质也极高,游戏内设计环环相扣,让笔者欲罢不能。
顺应当下潮流,针对玩家痛点和需求
2018年开始,超休闲游戏兴起。以创意为卖点、玩法简单、即点即玩的特点让其俘获全球大批玩家。《剑与远征》选择放置游戏的品类切入,不仅同超休闲游戏一样有简单的玩法和操作,更重要的是有超休闲游戏没有的优势——游戏耐玩性较高,游戏寿命较长。
针对玩家的痛点和需求,《剑与远征》通过上图的玩法设计,整个的游戏体验非常好,笔者玩的时候感觉非常爽,甚至有点上瘾的感觉。
逆转常规,玩法创新
大多数游戏惯用的延长游戏寿命的方式就是通过体力限制资源产出和游戏进度、装备穿戴等级限制、账号和英雄等级限制、以及一定的惩罚机制,比如策略游戏的惩罚机制是损兵,同为放置游戏的《商店英雄》的惩罚机制是英雄受伤后需要休息。在一些游戏中,想通过后面的关卡,必须不停的扫荡已经打过的关卡获取资源,有些游戏甚至要求完成高难度的3星才能扫荡,这样的游戏玩起来比较累。
《剑与远征》的设计与同类游戏背道而驰,别人限制的我不限制,别人不限制的我反而限制。大有不随波逐流,而要开创潮流的野心。
《剑与远征》没有明面上的限制,没有体力限制,没有惩罚机制,没有装备穿戴等级限制和英雄不能高于账号等级的限制。想怎么打就怎么打,哪怕是小白,接受游戏慢也没关系,可以通过试验不同的英雄及组合,逐步深入了解游戏;想什么时候打就什么时候打,简直是强迫症玩家的福音,不必担心体力溢出而肉疼。但《剑与远征》却不允许重复打已经完成的关卡。不过游戏的数值设定比较合理,可玩副本也较多,刷会副本或攒会自动挂机资源,就能通关。
笔者认为取消各种限制和惩罚机制的设计非常高明,本来就是挂机游戏,一直在获取资源,卡玩家反而会让玩家更快离开。放开限制一定程度上让开发团队放弃了体力、卡级等充值收入,反而让大家觉得开发商良心。
玩家减负——简化养成与操作
放置游戏最初是RPG游戏的分支,相应的英雄养成也会比较重。但《剑与远征》却反其道而行之,简化英雄养成以及相应的游戏操作,进而笔者能将更多时间放在过关和副本上,体验游戏最爽和最好玩的内容。
《剑与远征》的养成系统非常简单,只有英雄养成和装备养成。升级英雄的同时,也一同升级技能。而且操作非常简单方便,一直按住升级按钮即可连续升级,连续升级的视觉动效看着也很爽。
装备强化与装备品质相关,蓝色装备最多只能强化到3星,黄装5星。穿戴相应阵营的装备还能额外增加30%的装备属性。也没有什么附魔、宠物、镶宝石等等复杂和逼氪的系统。
养成虽然简单,但由于游戏有七大种族,以及物理和魔法英雄,物理英雄的装备也不同,所以除非氪金,否则无法很快搭建高战力战队。
玩家减负——策略适度
由于小白相对较多,所以《剑与远征》在游戏策略性方面也做了减法。只有一个阵型、没有战中策略或技能释放(自动的情况下)、没有复杂的建筑升级等等,只保留最核心的战前策略,即英雄搭配及养成,需要根据对方英雄的阵营选择相克制的英雄。
抽卡一时爽,一直抽卡一直爽
现在抽卡几乎是所有游戏的标配,如上图,《剑与远征》在抽卡上做了2点优化。一是抽卡道具多样化。算鉆石在内,共有6种抽卡道具。让笔者觉得游戏给的奖励多的同时,更让笔者有抽卡间隔时间很短的感觉。二是这六种道具游戏内全部有产出,且在中前期产出速度较友好,哪怕不花钱肯花时间就能慢慢获得进而抽卡。
再算上游戏赠送的英雄和副本商店可兑换英雄,《剑与远征》的英雄获取和英雄养成都相对轻松。相比同类游戏的游戏难度和压力会小很多,这就是很多玩家愿意肝的原因。
不是每次10连抽都能获得紫色及更高品质的卡,但考虑到游戏坑不深,抽卡概率不高也可以理解。
免费VIP与高资源产出
除了推图碾压和排兵布阵的 *** ,《剑与远征》内领奖也十分过瘾。升级、过关、活动、任务(日常、周常和主线)、副本、社交等等都可以获得游戏奖励,连续领奖的感觉非常爽。
而另一个比较良心的设定就是免费VIP。让笔者觉得玩《剑与远征》像是在挣钱,对于像笔者这种免费玩家非常有用。
顺便说一下,笔者已体验游戏5天,所在公会35人,超过24小时未登录的玩家只有7人。可见大家对《剑与远征》整套游戏设计还是非常认可的。
付费就变强
如上文提及,提升实力只需要英雄和装备2个系统,即高品质装备和装备强化,高品质英雄和英雄等级提升。获得高品质英雄和装备后,战力提升立竿见影。尤其中前期关卡和副本难度比较平缓,因此充值后,即可一路开挂,所向披靡。
平衡付费玩家与免费玩家之间的差距
由于游戏以PVE为主,所以不会像策略游戏一样存在大量免费玩家经常被碾压的情况。只有在竞技场才会被攻击,但只损失竞技场分数,除竞技场分数奖励外,不会影响资源获取和英雄状态等核心利益。
即使如此,为了避免普通玩家被频繁攻击。《剑与远征》采用了与COC一样的匹配对手的方式。点击“挑战”后,系统给我推荐了实力高于自己、与自己实力接近和低于自己的对手,想快速冲榜,就打排名高的玩家;想刷奖励,就打排位低的。
另一方面,设置有限的免费PVP次数和门票掉落。
第三个方式,设置不同等阶的竞技场,鼓励玩家与自己水平和实力接近的玩家较量。笔者打了几天竞技场,一直与自己战力接近的玩家较量,互有胜负才最有意思,没有很强的挫败感。
放置游戏的缺点无法避免
游戏到中后期后,关卡难度越来越大,能做和能打的内容会越来越少。不付费的话,被卡的时间会越来越长。
结语
综上所述,《剑与远征》是一款品质和友好度极高的游戏。游戏策略性适度,难度不高,操作简单,适合绝大多数游戏玩家。尤其《剑与远征》经过海外市场检验,且做了很多突破创新的设计,是一款非常值得体验的佳作。
6. 剑与远征搭配的问题?
猴子不氪金的话可以先放着不培养了,只能用同样半神进阶
主打光耀帝国,光盾和光女、女仆,现在卡还太少,后面多抽几次才能好成型,可以多参考这些方向
一方面是把心愿单改一下,会抽出塔盾和剑圣应该是用的初始心愿单,把耀光改成商人女仆光盾光女和棺材,这几个外号都挺形象的,观察下卡面应该没什么问题,其他几个阵营也对照着改一下。
然后输出的话,天罚剑单独一个有点不太够,可以迷宫换一下女妖,因为有女仆前期还是够输出的,把资源多倾斜给女仆,剩下的三个位置看要不要考虑继续氪金。
蛮血的话等下次,前排放狮子人马,后排资源all in羊头,如果羊头(萨伟斯)能金就把羊头金了,人马能紫就紫,另外两个位置上另外两个蛮族神话,狮子保证61,其他的先过41就行,优先保证羊头到101。
7. 剑与远征囚时之界是什么?
剑与远征囚时之界最强阵容搭配推荐:开局10人阵容:凤凰、双子、商人、魅魔、恐魔;狐狸、光女、女妖、兔男、女仆。勋爵15人阵容:在开局初始10人的阵容基础上增加,三眼、火狐狸、小羊、冰魔、女王。配置思路:这套阵容是极限推图队伍,主升圣物职业与辅助。剑与远征囚时之界人权英雄:首先毫无疑问的就是凤凰以及商人,商人不用多说了,可以说是剑与远征中人权英雄最顶点的那一小撮之一,甚至可以去掉之一,有商人和没商人的游戏体验完全不一样。而凤凰同样也是顶级英雄,在很多阵容中都可以作为核心登场,可以说有凤凰那就必练,绝对没错。另外一个在本次团本中崛起的英雄就是魅魔了,魅魔虽然在团本外也能算得上是一流的英雄但是还是不能说是人权,但是在这次团本推出以后凭借百分比的超高伤害一跃成为人权之一。
8. 《剑与远征》怎么分享游戏?
首先进入到游戏当中。然后进入酒馆。点击召唤,或者使用其他方式获得新英雄。查看新英雄的详情页面。点击右下角的分享图标,然后选择分享方式即可。
《剑与远征 》(AFK ARENA)是《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商上海莉莉丝网络科技有限公司的又一款力作。
《剑与远征》是一款以西方奇幻为背景,轻松又有策略的放置类手机网络游戏。在游戏中,玩家可以收集七大种族英雄,提升他们的等级和品阶,组建一支属于自己的英雄队伍,并利用英雄羁绊、种族克制、阵型设置、技能组合等策略设定,尝试多种阵容组合挑战多样副本。
《剑与远征》独特的放置玩法,玩家无需打卡式时时上线,旗下英雄们也能不间断打下海量金币、装备,助力主人的史诗征程。玩家将与来各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,从恶魔骑士手上抢夺远古之神创造的神器,对抗想要毁灭伊索米亚大陆的邪恶敌人。